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全球网络游戏市场研究报告新日

发布时间:2020-01-16 12:02:56 阅读: 来源:滴瓶厂家

Global Collect是一家国际支付服务提供商,据其根据自己收集的数据研究预测,全球游戏市场将于2013年内成长至704亿美元规模,较2012年增长6%,其中,网络游戏(MMO)在其中所占份额为21.2%,总额为149亿美元。

2013年,亚太地区在全球网络游戏市场的营收总额中所占比例将达到64%,收入较2012年增长18%,达95亿美元,玩家总数达到2.82亿;排名第二的北美市场营收总额为25亿美元,较2012年增长5%,玩家总数为7900万;紧随其后的是欧洲、中东及非洲地区(EMEA)市场:营收总额24亿美元,较2012年增长8%,玩家总数为2.08亿;尽管拉丁美洲市场在全球网络游戏市场中所占比例不高—仅为3%(5000万美元),却表现出了不可忽视的发展潜力—较2012年增长15%,玩家总数为5900万。

Global Collect预期,网络游戏市场将以10.4%的复合年均增长率增长,并于2016年达到195亿美元规模,并藉此在全球游戏市场营收总额中占据22.7%的比例。

报告认为,在网络游戏市场规模迅速增长的同时,传统游戏行业(PC盒装/下载游戏、掌机及家用游戏主机)所占市场份额比例将持续降低,由于PC平台仍然是网络游戏的主要战场,这一优势将带动PC平台在硬件竞争中继续领先,至2016年其规模仍会胜过其它平台,所占市场份额有望达到35.8%,营收总额则会达到309亿美元。

在2013年,家用游戏主机市场仍是全球游戏市场中规模最大的组成部分,将以306亿美元的营收额占据整个游戏市场的43%,但这一比例较2012年降低了1%,移动游戏的增长幅度最为明显,较2012年增长35%,营收额有望达到123亿美元。网络游戏149亿美元的营收额较2012年的增长幅度为14%。

值得一提的是,由于Global Collect在中国用户量规模有限,因此,难免会对预测结果有一定影响,不过,结论仍然值得借鉴。

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